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メーカー名:セガ 発売日:2004年12月24日 メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:アクションパズル プレイヤー人数:1~8人 ■ゲーム説明 巷で話題の『ぷよぷよフィーバー』が、ニンテンドーDSにいち早くデビュー! 『ぷよぷよフィーバー』は「フィーバーモード」が最大の特徴。1回の“相殺”ごとにたまっていくフィーバーゲージが満タンになると「フィーバーモード」に突入! フィーバーモードに入ったユーザーには連鎖の種が落ちてくるので、“ぷよ”を適切な場所に置いて起爆させるさせるだけで、大連鎖がスタート。 うまく連鎖させることができれば、10連鎖も夢じゃない!初心者でも連鎖の爽快感が味わえます。 更に、ニンテンドーDSでは、最大8人のキャラクターがしゃべりまくる、にぎやかさ抜群の通信機能や、タッチパネルを使い、指の動きをコマンドとして判断する“ワンドローコマンド”の採用や、2画面の上の画面は対戦画面、下の画面には個性豊かなキャラクターが大きく登場する等、ニンテンドーDSの機能もフル活用! 他にも盛りだくさんなモードを用意しており、『ぷよぷよフィーバー』の新たな楽しみを実現しました。
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開催期間:2016年4月27日(水)10 00~2016年5月10日(火)27 59まで 参加条件:称号 月の大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★5 ターン数:11 元気ブースト進行度:+%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! たいりょくのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[SR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ねこみみシェゾ(ひっさつ技レベル3)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 9 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sはノーコンティニューの時のみ。 ステージ1(ボス) 敵 どんぐりガエル ねこみみシェゾ おにおん HP 220000 400000 200000 こうげき 1000 3000 2000 ドロップアイテム [G]どんぐりガエル(0~2ドロップ) [GR][SR][UR]ねこみみシェゾ[GR]ねこみみシェゾ(2進化)(1~3ドロップ) [R]おにおん(0~2ドロップ) その他ドロップアイテムは[G][R][GR]各色素材ぷよ、[GR]ことわりの書、[R]けんじゃの書 ターン数 ターン詳細 それぞれに与えたダメージが一定以下 全体全軽減50% 強化攻撃10500(+7500) 全体回復:40000 シェゾ・2ターン目 取巻が残ってる場合(与ダメージに関係なく実行) - 溜め行動・1ターン後6000(+3000) - - (合計ダメージ?以上で中断可)中断成功時自身に全属性軽減50%(2ターン継続) - それぞれに与えたダメージが一定以上シェゾは1ターン目Aから一つ、溜め以降はAとBから1つずつ(強化は重複使用しない) 永続強化こうげき・1回毎に(基本攻撃力が+400) A 紫か黄どちらかをおじゃまぷよに変換 全体回復:40000強化攻撃3500(+1500) A ひっさつ技封印・2ターン黄 全体回復:40000溜め行動・1ターン後5000(+3000) A 強化攻撃4000(+1000) (溜め解除後)強化攻撃2800(+800) B 一筆毒:ぷよを掴んだまま8マス連続で動かす毎に攻撃力ダウン-1000 B おじゃ魔方陣(Iの字に消すと攻撃力ダウン-500) B 強化攻撃4500(+1500) 概要 緊急クエスト 挑む前に S狙いのノルマダメージが非常に大きく、ほぼ初手から全消し前提となる。 一筆毒や、おじゃまほうじんもあるため注意が必要(どちらもダメージダウン) ノーコンテによるURドロップ狙いでターンギリギリでクリアしようとするだけでも相当難しい。 オススメPT 全消しPT、こうげきタイプ寄せ、だいだげき倍率アップなど。 ただし、黄色単はシェゾの行動にひっさつ技封印があるため厳禁。 軽減無しで合計6000ダメージが飛んでくることもあるので、対策も必須。 オススメおとも 連鎖MP回復、アコモラなど ある程度の資産も要求される だいまほう 受けるダメージが非常に大きいため(平均すると毎ターン5~6000ダメージが飛んで来る) 特定キャラによるかご☆3 ☆2以下及びそれ以外は生存だけでも厳しくなり、最悪1ターン全滅もありうる。 ステージ攻略 (当攻略は暫定・おにおんの回復量によっては、おにおんを叩く攻略法もありだが・・・) 1ターン目→どんぐりがえる ねこシェゾに分かれて攻撃。 合計4万~4万5千程度を与えると行動が変化するので、誘発目的で。 カエル狙い→軽減盾を防ぐ ねこシェゾ狙い→大ダメージを防ぐ 2ターン目→全員でカエルを狙い、出来れば撃破。少なくとも次のワンパンで倒せるくらいまでは削る。 このターンではシェゾが確定で溜め行動に入る。 3ターン目以降→全力でねこシェゾ狙い。おにおんは、ねこシェゾを倒すまで放置 S取得の9ターンでのダメージノルマは一人あたり約?万 ノーコンテの、11ターンで約?万程度。 ※ここを挑めるランクの大半の方がUR狙いであろうことを考慮し、Sでなく、ノーコンテのラインもあえて記載してますが 低ダメージでは足を引っ張るのに変わりありません。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 今のところ言えることは最低ノルマ40000、かご3安定なのでどのような理由があっても飽和に参加資格はありません。現状参加資格があるのは時ありだと5全、4全、7秒3全になります。 - 名無しさん 2016-04-27 19 16 30 マッチング考えたら正直3全もキツくない?5全4全なら3人でもいけそうだけど - 名無しさん 2016-04-27 19 46 59 正直なところ微妙です。しかし、パーティ次第では全く出せない訳ではなさそうなので許容範囲だと思い書きました。ただし変換、変換、時止めだと間違いなくノルマ足りなくなるので3全だとノルニア、セリリ、チリンなどの変換を持たない時止めは非推奨です。 - 名無しさん 2016-04-27 20 05 19 入る気無いけど怖いもの見たさで情報漁って見たら、強攻撃解除のノルマが35000位で3体なんでしょ?だとしたら初手全消し必須だから全消し勢も時無しでやれなきゃ地雷じゃねこれ。お邪魔全は初手無理だから初手は時無し5全やらなきゃ駄目そうだし、3全は時無し+超優秀ダメージブーストじゃないとアペレージ40000は無理だからキツい気がする。 - 名無しさん 2016-04-27 21 00 19 最悪初手はオニオン無視でもいいかと。もちろん回復されるのはきついですがまだ何とかできなくもない範囲です。3全はスキルマフィアマ必須レベルかつ相手の初手の攻撃きつすぎるから耐えられる準備も必要。大打撃もほぼおともを頼ることになるからよっぽどの重資産でないと無理なのは確かです。まだどうにかなる方法あるかもしれないからこのような書き方にしています。 - 名無しさん 2016-04-27 22 55 16 さすがにこの難易度だと修正あるだろうな。やばすぎて入れる人がこれまで以上に限定されすぎて運営も儲からないだろうし。まさか仮面舞踏会より難易度上げてくるとは思ってなかった… - 名無しさん 2016-04-27 23 08 57 常設やイベクエなら修正するだろうけど、緊急クエだからな・・・ - 名無しさん 2016-04-27 23 43 42 運営は一体どのような気持ちでこのクエストを作ったのだろうか・・・復刻はまだ持ってない人が獲得するために作るべきなのにこれなら修正なしで超激辛のほうがどんなに良かったか - 名無しさん 2016-04-27 23 49 32 各所の情報などを元に、触ってみた感触も含めて編集しました。正直言うと飽和は無理に等しく、全消しも1ミス=ほぼ即死、一筆毒+時なしは4ダメ、とどれをとっても厳しいので、これほどプレイヤーに優しくないのも・・・と感じましたね。運営に直接言うと何らかの調整があるかもしれませんが、世間はGWなので休みに入ると「ご意見ご要望は○日からの受付~」みたく非常に厳しいかもしれません。 - かりなまえ@管理人 2016-04-29 00 51 52 それを考えると最速で対応してくれるのは極辛終了間近ですね…もはや修正はほぼ不可能なレベルだと思います。 - 名無しさん 2016-04-29 01 05 42 SRに関しては補填来ましたね。今日からどのクエストでも30プレイすればねこシェゾ最終進化可能に。 - 名無しさん 2016-05-05 00 28 23 名前
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開催期間:2014年6月23日(月)10 00~2014年6月25日(水)23 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき: 難易度: ターン数: こうげきのめやす:700以上 たいりょくのめやす:2424以上 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[GR]カーバンクル(こうげき)※ひっさつ技レベル3」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]カーバンクル(バランス)※ひっさつ技レベル3」獲得 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+905) 経験値:100(マッチングボーナス+48) ランク S A B C 最大れんさ 11 10 ターン数 3 ゆうじょうスター 12 11~9 クエスト進行度 +15% +12% +% ステージ1 敵 カーバンクル HP 9999 こうげき 1000 ドロップアイテム [GR]星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」強化攻撃 1024(+24) ステージ2 敵 カーバンクル HP 15000 こうげき 1500 ドロップアイテム [GR]星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」強化攻撃 1524(+24) ステージ3 敵 カーバンクル HP 24240 こうげき 2400 ドロップアイテム [GR]ことわりの書 ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」(ぐーっ!)強化攻撃 2424(+24) 概要 再来!カーバンクル(激辛)・前回のカーバンクル登場!(激辛)と内容はほとんど同じと思われる。 前回からの変更点は、 報酬がカーバンクル(バランス)とカーバンクル(こうげき)になった 100%クリア報酬がひっさつ技レベル3になった ドロップするものが変更された[SR]パララ・[SR]インキュバスが極稀にドロップする きいろ星ぷよ以外の色の星ぷよもドロップするようになった 岩ぷよがドロップしなくなった? ステージ3が2~4DROPではなくなった? 推奨HPは2424となっているが、実際のところ2424ダメージの攻撃が来るため、2425以上必要となる点に注意。 このクエストに関する情報提供 / 雑談 ※コメント挿入時の注意 従来どおりなら、道中は全部かーくん、HPは、9999、15000、24240かな?被ダメはHPの一割に+24ですね -- 名無しさん (2014-06-23 00 41 44) ↑ 最後は+24いらないかな・・?公式の目安はあってないようなもの、ですな -- 名無しさん (2014-06-23 00 47 15) 今回も友情スター20個で4ターンが有力かな? -- 名無しさん (2014-06-23 00 55 21) スターは11A、12~Sです。連鎖はいつも通り10A、11~S -- 名無しさん (2014-06-23 10 57 05) 金本確率高めでドロップ、100%にしたけど、インキュバスとパララ一枚もでず。 -- 名無しさん (2014-06-23 15 48 56) 開幕1ターン目に連鎖ためるぞーっていうやつはイベントに来ないでほしい -- 名無しさん (2014-06-23 16 12 29) 緑星ぷよドロップ確認。黄色だけじゃなくなったのね。 -- 名無しさん (2014-06-23 17 23 56) れんさためる宣言は、11連目指す! と 本当に連鎖ためる人が居るからね… 大星なら許すの場合だな -- 名無しさん (2014-06-23 19 17 05) 消費元気 100 -- 名無しさん (2014-06-23 19 26 37) 前回はゆうじょうスター吐き出させるのにすごく苦労した覚えがあったけど、今回の必要数は普通になったのな…前回の仕様がよほど不評だったのか。おかげで激辛と銘打ってるのに、水竜イベの辛口よりも楽な感触。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 00 03) SRドロップ狙わないのであれば、むずかしいを周回するのがいいかも、貴重な岩ぷよも落ちるし。えっと、1ステで受けるダメは1000+24、3ステは2400+24、2ステはなぜかいつも1キルしてしまうからわからん -- 名無しさん (2014-06-23 21 22 06) 2stageは1500+24だった気がします -- 名無し (2014-06-23 21 26 49) 銀本が最初でドロップで確認。星ぷよはランダムで各色出るみたい。 -- 名無しさん (2014-06-23 23 03 26) 全部3つとも金本も確認できています。 -- 名無しさん (2014-06-23 23 04 43) ボスからGRバランス鞄のドロップ確認。友情スターは1001以上のオーバーキルで1個、5001以上で2個、15001で3個獲得できる。 -- 名無しさん (2014-06-23 23 54 59) ボスからGRこうげき鞄のドロップ確認。 -- 名無しさん (2014-06-24 12 53 47) 友情スターがどれだけ与えればSとれるのか。 -- 名無しさん (2014-06-25 07 03 39) ↑12 開幕連鎖溜める宣言は上手く組めますように…っていうお祈り的な意味で使う人もいるから、宣言だけで云々という話ではないかと -- 名無しさん (2014-06-25 07 36 00) これSR出た報告ある? -- 名無しさん (2014-06-25 12 21 03) 今のとこなし、極稀・・は言葉通りだが、出なさすぎだろ、これw -- 名無しさん (2014-06-25 17 24 27) 運よくSRインキュドロ確認。回数は20回ほどでした -- 名無しさん (2014-06-25 17 51 27) ボスで7777回復してきた -- 名無しさん (2014-06-25 19 14 38) 20回やって金銀本と星ぷよオンリーでした。ちなみに宝箱出た方いますか? -- 名無しさん (2014-06-25 20 00 02) 名前 コメント
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エコロン エコロミ エコロジイサマ ネエコロ エコロノスケ レアリティ ☆5~7 カードタイプ こうげき・単体 スキル能力 フィールド効果を「ミラクルスペース」にし、なぞり消し数を増やす Lスキル能力 同属性カードとこうげきタイプの攻撃力と体力を強化し、体力が0になっても1回のみ復活 コスト 20,34,46 へんしん合成 ☆5→☆6:☆6ぷよゼリー×3、☆5魔導書、☆6魔導書 CV 石田彰 解説 2020年4月の7周年まんざいデモ「ぷよつかいと7つの冒険」にて初登場。 ナゾのかけら収集祭りではクエストボス(ネエコロのみチャンスボス)としてクエストにも登場。 挑戦!おかしなお城でも敵として登場する。 2020年当時はプレイヤーが入手可能なカードとしての登場ではなかったものの、 2021/6/18の公式生放送ではカードのリリース予定があるというコメントがあった。 しかし2021年内に結局リリースされることはなく、さらにその後も生放送で触れられることがないままぷよクエのアプリそのものがリニューアル。 それ以降一切姿を見せていないばかりか、話題にも上がることがなくなってしまった。 存在を忘れられたのか、あるいはリリース案がボツになって黒歴史化したか…… と、思っていたところメインストーリー第3部に再び登場。忘れ去られたわけではなかった模様。このストーリーの幕間で電撃エコロ団の名前が登場した。 そして、2022年5月13日より開催の「電撃エコロ団襲来!!」で「エコロミがくる!!」のエコロミから順にカードが登場。 また、エコロミ登場と同時にシリーズ名が「電撃エコロ団」と正式に判明した。 ステータス ☆7 Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく エコロン 5753 3456 368 エコロミ 5723 3445 382 エコロジイサマ 5782 3433 375 ネエコロ 5753 3433 382 エコロノスケ 5723 3456 375 スキル nターンの間、フィールド効果を「ミラクルスペース」にする さらにnターンの間、なぞり消し数をm個増やし、同時消し係数をo倍にする ☆5:1ターン「ミラクルスペース」&1ターンなぞり消し5個増(同時消し係数2倍) ☆6:1ターン「ミラクルスペース」&1ターンなぞり消し5個増(同時消し係数3倍) ☆7:2ターン「ミラクルスペース」&2ターンなぞり消し7個増(同時消し係数4倍) 必要ぷよ消し数は40個 フィールド効果+なぞり消し増。 「ミラクルスペース」に関してはこちら なぞり消し増だけ見ると同時消し係数やターン数の面で童話シリーズの下位互換なので、「ミラクルスペース」を活かしたい。 これまで味方がフィールド効果を発揮展開出来るキャラは1キャラしかいなかったが、同じエコロではあるもののフルパワーキャラのスペース☆エコロと別カード扱いのキャラでフィールド効果を展開出来るようになったのは今回が初めてである。また、スペース☆エコロは唯一リーダースキルでフィールド効果を展開していたが、こちらは従来どおりスキルでフィールド効果を展開するようになっている。 リーダースキル 同属性カードとこうげきタイプの攻撃力をn倍、体力をm倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の50%」で復活する ☆5:攻撃力3倍、体力2倍 ☆6:攻撃力3.5倍、体力2.5倍 ☆7:攻撃力4倍、体力3.2倍 大神官シリーズのような復活効果を持つリーダースキル。 復活の注意点は大神官シリーズを参照。 コンビネーション 各カード詳細を参照。 共通で「ナゾ多き」「トラベラー」を持つ。 エコロと異なり「ボス!?」「すずらん」は持たない。 性別を持たないのはエコロと同じだが、カード詳細で「どことなくエコロっぽいけど、エコロではない」と書かれているからか、エコロ本人と別カード扱いであり、「ボス!?」も付かない。襲来イベントでは精霊使いの鬼辛同様、十二分にボス!?してるのに… デッキ考察 ミラクルスペースを最大限に利用する場合は必然的に4色以上が必須になるため、基本的には4色以上のデッキ構成が必要になる。 こうげきタイプの編成が可能であることを有効活用すれば4色以上の多色でも組みやすくなるが、リーダースキルは防御寄りなので全員のスキルを立ち上げるのが難しくなる点に注意。 5色が必須のスペース☆エコロと違い、こちらはスキルが使えるようになったらフィールド効果が展開出来るため、厄介なフィールド効果を上書きする手段として用いる手もなくはないだろう。フィールド効果の展開ならテンキッズの方が早く発動出来るが、あちらは単色+特定の状態異常の組み合わせが推奨されているため、差別化は十分出来る。 評価 各カード詳細 エコロン 2022年10月開催の「電撃エコロ団襲来!!エコロンがくる!!」で登場。 コンビネーションは「ナゾ多き」「トラベラー」。 スキル名の「ラージュロンテ(Rage Volonte)」はフランス語で「憤怒の意思」を意味する。 過去作のラフィーナの連鎖ボイスに「ラージュソレイユ」があったが、あちらは「強烈な日照り」というニュアンスだった。エコロンの方は本人が怒りっぽい性格なので、こちらの方が本来の意味合いとして正しいと思われる。 メインストーリー第3部ではりんごのお兄さん的な存在になっている。そして5つ歳上の24歳くらいと言い出したので、りんごの年齢がバグり出した エコロミ 2022年5月開催の「電撃エコロ団襲来!!エコロミがくる!!」で登場。 コンビネーションは「ナゾ多き」「トラベラー」。 スキル名の「ソリテュロンテ(Solitude Volonte)」はフランス語で「孤独な意思」を意味する。 メインストーリー第3部ではりんごの妹的な存在になっている。そして7つ年下の14歳くらいと言い出したので、りんごの年齢が更にバグ(ry エコロジイサマ 2022年6月開催の「電撃エコロ団襲来!!エコロジイサマがくる!!」で登場。 コンビネーションは「ヒゲ」「ナゾ多き」「トラベラー」。 スキル名の「ジョワイロンテ(Joye Volonte)」はフランス語で「陽気な意思」を意味する。 メインストーリー第3部ではぷよぷよ7本編と同じような感じでまぐろとりすせんぱいを操った。歴史改変だろうか ネエコロ 2022年7月開催の「電撃エコロ団襲来!!ネエコロがくる!!」で登場。 コンビネーションは「どうぶつ」「ヒゲ」「ナゾ多き」「トラベラー」。 スキル名の「ソヴァニャンテ(Sauvage Volonte)」はフランス語で「野生の意思」を意味する。唯一ネコっぽく変えられている。 エコロノスケ 2022年9月開催の「電撃エコロ団襲来!!エコロノスケがくる!!」で登場。 コンビネーションは「ナゾ多き」「トラベラー」。 スキル名の「シャンジュロンテ(Change Volonte)」はフランス語で「変化の意思」を意味する。 メインストーリー第3部では「真夜中の風鈴売り」を自称していた。
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やるきとまりょくについてゲージ回復について 属性についてカードの属性と相性 属性によるステータス補正 クエストクリアの報酬ステージコインについて ドロップするカードについて ドロップの種類はいつ決まる? 各マップ/エリアの特徴 雑魚敵のタイプについて ぷよフィールドの難易度情報提供お待ちしています! やるきとまりょくについて このゲームでは、攻略を行う際、「やるき」「まりょく」と呼ばれる二つの気力ゲージを消費して攻略を行う事になります。 この二つのゲージはそれぞれ使われるものが違い、「やるき」は主にクエスト関連の攻略に、「まりょく」は主にバトル関連の攻略に使われます。 やるき 使用目的 MAX量 やるき クエスト、収集イベント、降臨(ドロップ)方式の再来 初期20~最大500 まりょく バトル(アリーナ含む)、タワーボス、ギルドイベント 常に30で固定 ゲージ回復について 「やるき」「まりょく」は時間経過による自然回復、ランクアップによる全回復、魔導石を消費しての片方ゲージの全回復の三種類があります。 自然回復に要する時間はやるきは3分で1回復・まりょくは5分で1回復となっており、これは常に一定です。 ランクアップでどんなに最大やるき量が増えたとしても、この回復時間は短縮される事はない為、高ランクになればなる程、最大まで自然回復するのに時間を要するようになります。 使用済みやるき 回復時間 30 1時間30分 40 2時間00分 50 2時間30分 60 3時間00分 70 3時間30分 80 4時間00分 90 4時間30分 100 5時間00分 200 10時間00分 250 12時間30分 300 15時間00分 350 17時間30分 400 20時間00分 450 22時間30分 480 24時間00分 500 25時間00分 自分のやるき量がどの程度なのかで、全快に要する時間(次にゲームを遊ぶ時間)を把握する事が大切です。 ランクが上がってやるき量が増えるほど、一日でゲームを立ち上げる機会が減っていきます。 高ランクになると一度に上級クエストを廻れる回数が増えるため、魔導石による回復を行えば、 即、多くの上級クエストを廻せる事になります。 属性について カードの属性と相性 このゲームには赤、青、緑、黄、紫の5色の属性があり、それぞれに有利と不利の相性が決まっています。 基本は赤 青 緑 赤の3すくみと、黄⇔紫の相反する関係となっており、 赤、青、緑の3すくみは、有利な色に対しては与えるダメージが2倍になり、受けるダメージが半分になります。 黄と紫は、お互いに与えるダメージは2倍になり、受けるダメージも2倍になります。 なので、黄と紫は攻撃の側面では威力を半減される事がないですが、防御の面では赤、青、緑に劣っています。 ちなみにぷよぷよ!!クエスト アーケードの開発途上版では火、水、森、聖、闇と呼ばれていました。 こちらの方が何となく相性を理解しやすいかもしれません。 属性によるステータス補正 ☆2コビット系列のキャラの台詞を読むと解りますが、属性はステータス補正にそれぞれ特徴付けられています。 属性 たいりょく こうげき かいふく 赤 普通 高い 低い 青 低い 普通 高い 緑 高い 低い 普通 黄 普通 低い 高い 紫 低い 高い 普通 属性によるステータス補正は、カードの系列によって補正値の差にばらつきがあり、 例えば魔導学校系列のカードだと微々たる差でしかありませんが、 回復キャラや精霊シリーズだとレベルが上がれば上がるほどかなり大幅に差が出て来たりします。 カード系列ごとの完全な標準ステータスは、赤、青、緑でそれぞれ「普通」となっている部分を参照すれば解りますから、 そこから「高い」「低い」の差を比較する事で、各々の系列のステータス補正値を割り出す事が可能です。 また、これらは自分達のカードにだけ反映されるものではなく、雑魚敵、クエストのボス、イベントの強力なボスでも、 キャラの能力値は全てこのステータス補正に準じています。 クエストクリアの報酬 クエストをクリアする事で、ユーザーランクに関連する経験値とステージコインが表示されます。 ユーザーランクが101になるまでの間は「初心者応援キャンペーン 5倍ボーナス!」と表示され、 経験値(ユーザーランク・カードどちらも)とステージコインが通常の5倍になります。 ユーザーランク102から201になるまでの間は「初心者応援キャンペーン 3倍ボーナス!」と表示され、 経験値(ユーザーランク・カードどちらも)とステージコインが通常の3倍になります。(2021/03/17現在) また、戦闘時にドロップ(取得)したカードの詳細確認が表示されます。 ステージコインについて クリア時に表示されるステージコインは、そのクエストの基本コイン数+戦闘中にドロップしたコイン単価の総数が表示されます。 ドロップコインとは全く別に、ステージコインが報酬として貰えているわけではありません。 ドロップするカードについて ドロップする敵は、その戦闘に出てくる敵のみであるという事。 今、戦っている敵はドロップする可能性がある、と考えて良いでしょう。(ただし、例外として曜日クエスト超上級に出る対抗色や収集イベントに出る敵など絶対にドロップしないものもあります) よって、雑魚戦で、素材ぷよが敵として現れたら素材カードをゲット出来るチャンスと考えて良いでしょう。 ボスのカードについては、ボスを撃破した時に宝箱からカードが出現したら確定となります。 ドロップの種類はいつ決まる? そのクエストにおいて、どのカード(コイン、妖精含む)が入手できるかどうかは、実はクエストを挑戦した直後に決定されます。 その試合をクリアした時にランダムで出てくるわけではない為、クエストの途中に何らかのバグか何かで、 そのクエストを何度も最初からやり直したとしても、同じステージで同じアイテムがドロップされる仕組みとなっています。 これは不正対策と通信回数を減らしてサーバー側の負担を和らげるのが目的だと思われます。 各マップ/エリアの特徴 特別な期間でない時に、クエストモードで選択できるそれぞれのマップは、獲得できるユーザー経験値、コイン、ドロップに特徴づけられています。 その為、素材エリアだけ廻していれば全てを賄えるわけではなく、ユーザーの都合に合わせて、どのクエストを廻すのかを見極める事が大切になります。 ぼうけんマップ(3~5順目エリア) 基本は3~4順目での、そして育成がある程度、またはほぼ最終段階まで進んだら5、6順目での曜日ボーナスが狙い目。特にEXP2倍はユーザーランクを上げるチャンス。やる気消費半分はボスドロップを狙う時などに。 曜日素材エリア(~の素材集め) カードの育成をメインにする時に。やる気消費が大きく、獲得できる経験値や妖精が少なすぎるのが欠点。 コインあつめ 合成をやりすぎてコインが足りなくなった時に行こう。ただし妖精やカードは一切手に入らない。 緊急チャンスボス ユーザーランクが上がると、挑戦する機会が増え、上級もあっさり倒せるようになる。イベントでの月ぷよ入手機会の増加や王冠ぷよの実装により当初より魅力は薄れたが、確実に月~王冠カードや大量のコイン(1回あたり1万5千コイン前後)が手に入るのは大きい。 →2014/9/29以降、最高で王冠ぷよ4匹が手に入る新チャンスボスが導入されるようになった。 雑魚敵のタイプについて 雑魚カードはタイプが決まっており、内部データ的には「HP」「こうげき」「かいふく」の全てが設定されています。 パプリス系やチャガマ系はこうげきタイプです。 これらの敵は攻撃してきた際のダメージが大きいです。 おどりガメ系はたいりょくタイプです。HPが他の敵よりも高く、倒すのには時間がかかります。 また攻撃力もチャガマ系に引けを取らず高い傾向にあるので注意しましょう。 ほたるいか系やチューラップ、コビット系(5順目以降のみ)は攻撃力が低いため、残り一匹でこれらが残った場合は その間にぷよ配置を整理、もしくは回復などで次に温存といった戦略も可能になります。 他にも、カードの☆レア度が高い敵は一回り強く設定されているようです。 素材クエストの上級は☆1から☆5まで全て出てくるので、攻撃力の差がよく見て取れます。 敵の残りターン、タイプ、属性を考慮して、生存率を上げられる戦い方を選択することが重要になって来ます。 これはクエストの後半、スペシャルマップの高難易度になればなるほど目に見えて解るようになります。 特におどりガメはどんどんタフに感じて来ます。 ぷよフィールドの難易度 ゲームプレイ時に操作する事になる、ぷよフィールドで並んでいるぷよの配列ですが、その並び方にはある程度の難易度が決まっており、それは各クエストの難易度に準じています。 まだ検証の余地がありますが、基本的には難易度が高いほど、ぷよの配列は複雑になり、連鎖や同時消しが起こり難くなります。 これは大連鎖チャンスでも同じです。1~2順目での大連鎖チャンスは解り易い問題しか出題されず、4順目ともなると高難易度の問題が出題される傾向が強くなります。 特に、大型イベントのボスラッシュやテクニカルクエストでの大連鎖チャンスは高難易度の問題が多くなる傾向がある為、普段から4、5順目エリアを廻して高難度の問題に慣れておく事は重要になります。 また、曜日素材エリアのでのぷよフィールド・大連鎖チャンスは激辛でも難易度は中くらいでしかない、という事も頭に入れておく必要があります。 情報提供お待ちしています! このページすごく参考になる。 -- 名無しさん (2013-08-13 12 08 45) 大連鎖チャンスの難易度が上がって行くのは納得できるとして、通常のぷよフィールドの難易度云々ってのは単なる偶然か気のせいじゃないか?何かしら根拠があるならいいんだが。 -- 名無しさん (2013-09-09 04 24 08) 通常時のぷよフィールドも難易度下がるっぽい。低エリアで最初から種ぷよを確認。 -- 名無しさん (2013-11-18 07 00 34) 落ちてくるぷよもランダムではなく、パターン化されてます。 -- 名無しさん (2014-02-08 15 50 23) パターン化されているようには見えないけど・・・。パターンを読み取ることはできるんですか? -- 名無しさん (2014-02-22 05 18 57) 縦に同色が連続しにくくなってるとは感じる。その分落ちぷよでの連鎖は出にくくなるんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-16 01 08 25) 通常のぷよフィールドの難易度が変わらないと思うなら上位クエ行ったあと下位クエやってみ -- 名無しさん (2015-04-05 23 02 26) チャンスボスに☆5ラフィーナが出てきた。やる気消費20で☆5の素材(アイス、ゼリー、チョコ、キャンデー)から任意選択可だった -- 名無しさん (2015-10-24 08 11 03) 特集素材激辛クリア後、星6エコロがチャンスボスに出た。報酬は、各種星6特殊素材。やるき25 -- 名無しさん (2015-10-24 09 03 52) あ、任意選択ね。 -- 名無しさん (2015-10-24 09 04 43) 初心者応援キャンペーンについての情報がなかったので、初心者向けと思われるこのページに追加しました。 -- 名無しさん (2016-02-17 14 34 46) 逆転/無回復エリアがなくなったので書き換えました。 -- 名無しさん (2016-03-10 00 13 14) やるき更新しました。 -- 名無しさん (2019-09-01 05 34 25) 名前 コメント
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ぷよぷよ部門戦績表 グランドマスターズ級(S級相当) TS ともくん タイタン ヨッシー こんけあ shossie aru 戦績 順位 TS \ 14-15 15-9 9-15 15-11 15-9 11-15 3勝+5 4 ともくん 15-14 \ 14-15 15-8 15-9 15-2 15-12 5勝+39 1 タイタン 9-15 15-14 \ 8-15 15-13 15-6 15-6 4勝+8 3 ヨッシー 15-9 8-15 15-8 \ 15-13 15-7 15-5 5勝+26 2 こんけあ 11-15 9-15 13-15 13-15 \ 15-7 10-15 1勝-11 6 shossie 9-15 2-15 6-15 7-15 7-15 \ 8-15 0勝-51 7 aru 15-11 12-15 6-15 5-15 15-10 15-8 \ 3勝-6 5 プラチナレジェンド級(A1級相当) はやてぃん アルクゥ イカむすめα みょん マサ15 みずなし ちゅあ らいす 戦績 順位 はやてぃん \ 15-9 11-15 15-9 15-12 15-6 15-10 15-3 6勝+37 アルクゥ 9-15 \ 15-13 14-15 15-10 8-15 12-15 8-15 2勝-17 イカむすめα 15-11 13-15 \ 15-8 15-12 15-10 15-8 15-4 6勝+35 みょん 9-15 15-14 8-15 \ 15-9 0-0 11-15 10-15 2勝-15 マサ15 12-15 10-15 12-15 9-15 \ 15-12 13-15 15-7 2勝-8 みずなし 6-15 15-8 10-15 0-0 15-12 \ 9-15 ちゅあ 10-15 15-12 8-15 15-11 15-13 15-9 \ 7-15 4勝-5 らいす 3-15 15-8 4-15 15-10 7-15 15-7 \ ゴールドレジェンド級(A2級相当) ヒロくん 4K はすた 3939SR キリト えぬむら チルノ 戦績 順位 ヒロくん(途中棄権) \ 5-15 0-15 11-15 0-15 0-15 15-0 1勝-44 6 4K 15-5 \ 13-15 11-15 13-15 15-12 15-0 3勝+20 4 はすた 15-0 15-13 \ 4-15 13-15 8-15 15-0 3勝+12 5 3939SR 15-11 15-11 15-4 \ 15-9 15-12 15-0 6勝+43 1 キリト 15-0 15-13 15-13 9-15 \ 13-15 15-0 4勝+26 3 えぬむら 15-0 12-15 15-8 12-15 15-13 \ 15-0 4勝+33 2 チルノ(不戦敗) 0-15 0-15 0-15 0-15 0-15 0-15 \ 0勝-90 7 ワールドスターS(B1級相当) エバンス ひーとん マロ こおめー くろねこりん ゴーマン 戦績 順位 エバンス \ 15-13 5-15 4-15 11-15 7-15 1勝-31 5 ひーとん 13-15 \ 13-15 14-15 6-15 8-15 0勝-21 6 マロ 15-5 15-13 \ 12-15 11-15 8-15 2勝-2 4 こおめー 15-4 15-14 15-12 \ 13-15 14-15 3勝+12 3 くろねこりん 15-11 15-6 15-11 15-13 \ 15-13 5勝+21 1 ゴーマン 15-7 15-8 15-8 15-14 13-15 \ 4勝+21 2 ワールドスターA(B2級相当) 隣のりん ヒカル りっき~ さぶろう ひ ぱるも なえぴよ 戦績 順位 隣のりん \ 15-13 10-15 12-15 12-15 15-10 11-15 2勝-8 5 ヒカル 13-15 \ 8-15 12-15 10-15 15-10 15-14 2勝-11 6 りっき~ 15-10 15-8 \ 15-12 14-15 15-14 15-4 5勝+26 2 さぶろう 15-12 15-12 12-15 \ 10-15 12-15 15-8 3勝+2 4 ひ 15-12 15-10 15-14 15-10 \ 15-12 15-6 6勝+26 1 ぱるも 10-15 15-9 14-15 15-12 12-15 \ 15-8 3勝+7 3 なえぴよ 15-11 14-15 4-15 8-15 6-15 8-15 \ 1勝-31 7 ワールドスターB(C1級相当) いーてん かんぢぃー 紅刃 ガブ ケビン あさり 戦績 順位 いーてん \ 15-9 6-15 15-9 11-15 15-9 3勝+5 4 かんぢぃー 9-15 \ 15-14 12-15 9-15 15-4 2勝-3 5 紅刃 15-6 14-15 \ 0-15 3-15 15-8 2勝-12 6 ガブ 9-15 15-12 15-0 \ 3-15 15-6 3勝+9 3 ケビン 15-11 15-9 15-3 15-3 \ 15-8 5勝+41 1 あさり 9-15 4-15 8-15 6-15 8-15 \ 0勝-40 6 プロディビジョン1(C2級相当) アルム ゆくるみ みぴ ゆうき ぽんでり ユメイウ よこーこーだい 戦績 順位 アルム \ 14-15 15-6 6-15 15-14 6-15 11-15 2勝-13 6 ゆくるみ 15-14 \ 15-9 12-15 15-7 15-14 15-0 5勝+28 1 みぴ 6-15 9-15 \ 11-15 15-9 15-7 15-12 3勝-2 4 ゆうき 15-6 15-12 15-11 \ 12-15 8-15 11-15 3勝+2 3 ぽんでり 14-15 7-15 9-15 15-12 \ 15-8 15-0 3勝+10 2 ユメイウ 15-6 14-15 7-15 15-8 8-15 \ 4-15 2勝-11 5 よこーこーだい 15-11 0-15 12-15 15-11 0-15 15-4 \ 3勝-14 7 プロディビジョン2 ゆうりん@万博記念公園 absolutezero きりゅう KazBouGames RUU@にんじん 戦績 順位 ゆうりん@万博記念公園 \ 15-3 15-4 absolutezero \ 5-15 11-15 きりゅう \ 15-9 15-5 KazBouGames 3-15 15-5 9-15 \ 15-6 2勝+1 RUU@にんじん 4-15 15-11 5-15 6-15 \ 1勝-26 最終更新 [2018/07/01 16 43 40]
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ゆらめくメイリィ ときめくシャンファ なよたけのリン レアリティ ★6~★7 タイプ ゆらめくメイリィ かいふくタイプ・単体 なよたけのリン ときめくシャンファ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 各自で異なる リーダースキル バトルスキル なし CV ゆらめくメイリィ:佐倉 薫ときめくシャンファ:ももの はるな 概要 なよたけのリンは、2020年12月のぷよフェスで、癒しの天使リゼットと共に初登場し、★7も実装された。 仙女シリーズ初のぷよフェスキャラ。 ゆらめくメイリィは、2021年6月のぷよフェスで、大自然を巡るイノハと共に初登場し、★7も実装された。 ときめくシャンファは、2022年9月のハンティングイベント「お月見のどじまんハント」の特攻キャラとして、「お月見のどじまんハント イベント応援ガチャ」で初登場し、★7も実装された。 2022年12月27日に、ゆらめくメイリィ・ときめくシャンファのボイスが実装された。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ゆらめくメイリィ 4190 1960 1940 ときめくシャンファ 4250 2230 750 なよたけのリン 4190 1900 1980 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ゆらめくメイリィ 6704 2744 3104 ときめくシャンファ 6375 3234 1013 なよたけのリン 6704 2660 3168 スキル ゆらめくメイリィ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、赤属性カードとかいふくタイプの攻撃力を2.8倍にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怒り」状態にする 40 ★7 2ターンの間、赤属性カードとかいふくタイプの攻撃力を3.5倍にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怒り」状態にする 攻撃力強化倍率は、ぷよフェスキャラにしては低いが、「怒り」によるダメージ倍増効果があるため、実質7倍の攻撃力強化スキルとも見ることができ、類似スキルと同様に一つのスキルとしては大きな威力増強が見込める。 ただし、状態異常耐性を持つ相手がいる場合は、「怒り」を付与させることができないため、効果が落ちてしまう。「とっくんボード」で「怒り」盾を付与すれば、「怒り」で攻撃を外して、状態異常を付与できなくなる心配はなくなる。 キングオブさかな王子と比較すると、攻撃力強化倍率と状態異常の数・ターン数で劣るが、攻撃力強化のターン数やかいふくタイプが対象である点と状態異常付与の対象が相手全体である点で勝る。 ときめくシャンファ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、赤属性カードとバランスタイプの通常攻撃を「こうげき」×1.3の3連続攻撃にするさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+1する 40 ★7 2ターンの間、赤属性カードとバランスタイプの通常攻撃を「こうげき」×1.6の3連続攻撃にするさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する ルリシアに似たスキルで、ダメージ倍率はルリシアよりわずかに上回るが、対象はルリシアの方が有利(あちらは味方全体が対象)。 なよたけのリン レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手単体に味方全体が「こうげき」×スタメンの属性数×5の属性攻撃を与え、1ターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 40 ★7 相手単体に味方全体が「こうげき」×スタメンの属性数×7の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) メイドガイド・グリープ、かわったエコロと同様のスキル。 リーダースキル ゆらめくメイリィ レアリティ リーダースキル ★6 赤属性カードとかいふくタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3倍、回復力を2倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個あかぷよに変える ★7 赤属性カードとかいふくタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.2倍、回復力を2.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで4個あかぷよに変える ときめくシャンファ レアリティ リーダースキル ★6 赤属性カードとバランスタイプのを攻撃力を3.5倍、体力を3倍、回復力を1.5倍にし、8個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあかぷよ優先で4個「プラス状態」にする ★7 赤属性カードとバランスタイプのを攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、8個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあかぷよ優先で5個「プラス状態」にする なよたけのリン レアリティ スキル ★6 黄属性カードとかいふくタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3倍、回復力を2倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える ★7 黄属性カードとかいふくタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.2倍、回復力を2.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える デッキ考察 ゆらめくメイリィ 全体連撃の場合、高杉晋助がいるため、「怒り」付与スキルが被ってしまい、単体連撃の場合は木之本桜&ケロちゃんがいるため、本キャラを使用する必要はない。 多色で攻撃する場合、蒸気都市シリーズ(すずらん+α)の「脱力」付与とかぶってしまう。 本キャラの出番は、赤単色スキル砲デッキになり、わだつみのレベッカなどと相性が良い。 「怒り」付与の効果で、ヨウを入れると、攻撃力が2.25倍に強化される。 ゆらめくメイリィ、ヨウ、ポップなアミティまたはキュアドリーム、マトイ、うすやみのDGアルル、わだつみのレベッカで、完成度の高い強力なスキル砲デッキを構成できる。 ちなみに、本カードは体力倍率がやや低いが、条件攻撃力強化役を蒸気ルルーにして、サポーターにすることで、毎ターンネクストぷよ変換をキープできて、かつ、被ダメージ値を24%に減少し、攻撃力を強化できる。 ときめくシャンファ なよたけのリン レガムントと比べると、発動ぷよ数とリーダースキルの加速のしやすさではこちらが有利だが、複数ターンで攻撃する際やコンビネーションを組ませたい時は、あちらが有利になる(黄属性キャラの多くが「ボーイズ」に対応している)。 評価 ゆらめくメイリィ スキル砲デッキでは、ほかの攻撃力強化スキルを持つキャラにはない「怒り」付与という強みが活き、さらにわだつみ砲を強力なものとしたキャラだと言える。 ただ、スキル砲デッキ以外では現状最適解になりえない。 今後、全体連撃化とフィールド効果「晴れ」を併用するキャラが登場しないかぎり、攻撃用デッキではおそらく使われない。 ときめくシャンファ なよたけのリン レガムントとの一番の相違点は、チャンスぷよ変換と回復力強化倍率による体力保持なので、一刻も速くスキルを発動したい時や回復が足りず、体力が安定しない場合はこちらを使用する方が良い。 各キャラ詳細 ゆらめくメイリィ コンビネーションは、「天空」「ガールズ」。 ときめくシャンファ コンビネーションは、「天空」「ガールズ」。 なよたけのリン コンビネーションは、「ガールズ」「天空」。
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日曜日は学校も休みで友達と遊べたりするから嬉しい日だ。 しかし明日から学校が始まると思うと少し億劫になるのは殆どの学生がそうだろう。 そんな中、私はそれが気にならないぐらい楽しみな日曜日を過ごした。 お楽しみ日曜日 「かがみー、朝だよー」 眩しい日の光が窓から差し込む快晴の朝。 「うーん……」 私はこなたの声によって起こされた。 人に起こして貰うなんて久しぶりの事だ。その相手がこなたという事もあって目覚めはバッチリだった。 私は先日の激しい死闘を終えた後、一旦家に帰り着替え等を持って再びこなたの家に宿泊目的でやってきた。こなたが私のを貸してあげると言ってくれたがそんな事をされては色んな意味でヤバい事態になっているだろう。 それに送り迎えはおじさんがしてくれた。更に今日は出張で遠出するらしくゆたかちゃんも田村さんの家に泊まりに行っている。おじさんが私達の事を分かった上での気遣いかどうかは分からないが田村さんは完全に手配してくれたのだろう。 それでもいつかは話さなければいけない事なのだ。勿論ゆたかちゃんにも。 「もう朝ご飯出来てるよ」 いけない、こなたをほったらかしにしてしまっていた。私は急いで視線をこなたに合わせると、視界に映ったこなたの姿に頭の中をぐるぐると彷徨っていた重大な問題が跡形もなく弾け飛んだ。 こなたの格好は素肌にエプロンを掛けただけという、まさに私が望んだ通りのそれだった。脳が一気に活性化、全身を巡る血液が暴走するように速くなる。 「似合ってる?」 「うん、とても」 こなたの質問と私の回答の間、僅かコンマ三秒。 「本当?良かった」 安堵の表情を浮かべるこなた。 「さ、早く食べよう?」 「うん」 私はベッドから降りてドアに向かって歩く。 すると、数歩先を歩いていたこなたを見て気付いた。 「パンツ、はいたままなの?」 口に出して言ってしまうとこなたがピクンと反応してこちらを振り返った。 「いや、流石に全部は恥ずかしかったから……」 こなたが顔を真っ赤にして下着を身に着けている理由を説明する。 「ぬ、脱がないとダメ、かな?」 相変わらず破壊力抜群の上目遣い攻撃を仕掛けてくる。早くも私の理性は崩壊の道筋まっしぐら状態だ。 こなたの照れる顔からして本当にそう思ったからなのだろうが、何故か私にはこなたがあえてショーツを着用しているようにも思えた。昨日、こなたが私の衣服を中途半端に脱がした時の台詞が脳内に自然と再生された。 仰るとおりで御座いますねこなたさん。 「ん、いや、そのままでもオッケーよ」 そっちの方が良いという本音は隠して着たままで良いという事だけ伝える。 「うん、分かった」 こなたはまだ少し羞恥心が残っているようだったが、頷いて再び歩き出した。 リビングに辿り着くまでこなたの水色の縞模様しか目に映らなかった。 テーブルの上にはハムトーストとスクランブルエッグが綺麗に盛り付けられているお皿と食器類が二人分ずつ乗っていた。 「いただきます」 「いただきまーす」 私に続いてこなたが唱和して朝食の時間が始まった。程好い焦げ具合の食パンを齧ると仄かな温かさが口の中に広がった。 「美味しい?」 「うん、美味しい」 こなたの期待を裏切らない為とかこなたの喜ぶ顔が見たいからという不純な理由は一切なく、心からそう思った。流石普段から家事をこなしているだけの事はある。 フォークを手に取りスクランブルエッグを口に運ぶと、これまた出来立て特有の温かさを保っており冬の朝の寒さを一瞬で吹き飛ばしてくれた。 「流石こなたね、すっごく美味しいわ」 素直に褒めるとこなたは満面の笑みを浮かべ、ようやく自分の分を食べ始めた。 「ねぇかがみ、昼からどうする?」 他愛のない会話が弾む中、こなたが新たな話題を切り出した。 私の妄想では昼間、自分は出掛けていてこなたが家の事をしたり私が恋しくなって一人でしたりするのだが流石にそれは無理があるだろう。私だけが外出する理由がない。 折角の休日だし二人で遊びにでも行きたい。 「外に出ようか」 「うん、良いよ」 曖昧な予定だがこなたは二つ返事で了承してくれた。楽しそうな笑顔からも伝わってくる通り私と同じ気持ちなのだろう。 一緒にいられれば、何をしていても何処にいても楽しい。 現に私はこうしてこなたと喋りながらご飯を食べているだけで幸せだった。 「ご馳走様」 「お粗末さまでした」 私達は大体同じ頃に食べ終わった。こなたは料理を全て食された私と自分のお皿を持って台所へと向かっていった。 私はずっと食器を洗うこなたの後姿を眺めていた。他にする事がなかったのも理由の一つだが、やはり一番の決め手は見ていたいからという純粋な欲求だった。 腰の辺りまで伸びた蒼髪が、こなたが手や顔を動かす度に揺れて、その都度白地に縞模様の可愛らしいショーツが見え隠れする。 もはや目を離す事は不可能かとも思えた。ある晴れた日に魔法以上の愉快が限りなく降り注いだとしても不可能な気がした。 結局私はこなたが後片付けを終えるまでずっと熱烈な視線を送り続けていた。 楽しい時間はあっという間に過ぎ去っていく。 「もう四時か」 私は近くの壁掛け時計を見て現在時刻を確認するように呟いた。 「時間が経つのは早いねぇ」 こなたがオレンジジュースを飲んでいた口をストローから離して言う。 午後から私達は決めた通り街へと繰り出していた。余り遠出はせず近場で昼食を食べ、色んな店を回ったりゲーセンに行ってこなたに完敗したりと存分に楽しんだ後、喫茶店に足を運んで今現在に至る。 「あれだけ歩き回ると疲れるねぇ」 こなたが再び飲み物を口に含んだ。 「普段から歩く事殆どないからね」 私もそう言ってプラスチック製の細い管から液体を吸い上げた。ジュースの甘味と冷たさが乾いた口内を潤す。 外は依然寒いままだが結構な距離を移動したから喉は潤いを求めていた。店内は暖房が効いているからか然程寒さは感じなくて丁度良い感じだ。 「どっちかっていうとインドア派だからね」 笑うこなたにつられ私も笑う。 「でも楽しかった」 「うん、私も」 素直な感想を言い合っていると、ふと買い物中に気になった事が私の心に蘇ってきた。 「そういやこなた、最後に行った店で何買ってたの?」 「おお、教える約束だったね」 こなたも思い出したらしくポーチの中に手を入れ何かを探し始めた。 最後に行ったのは主に小物を取り扱っている店だった。若い女の子を狙った売り物と内装で中高生に人気のお店だ。 私が行きたいと言ってこなたが付き合ってくれた、という感じだったのに、いざ到着するとこなたは店内を物色する私よりも先に会計を済ませていた。 その時も何を購入したのか問うてみたが、こなたは後で教えるの一点張りだった。 アクセサリーやネックレスにこなたが興味を示すとは思っていなかったので気掛かりだったのだが、一体何を買い入れたのだろうか。 「ほら、これだよ」 差し出されたこなたの両の手の平に乗っかっていたのは二つの小さな箱。丁寧に包装されていてまるで贈り物のようだった。 「一つはかがみの」 「私の?」 自分を指差して聞くとこなたはこくんと頷いた。どうやら私に買ってくれたものらしい。 「ありがと、こなた」 胸に込み上げる愛しさが爆発しないように理性に命令を出しながらお礼の言葉を投げ掛ける。こなたの小さな手に乗ったプレゼントボックスを受け取ると、もう片方の手にあった同じ外装の箱がこなたの手元に残った。 「開けて良い?」 「うん」 こなたの返事を確認してから私は慎重に上包みを剥いでいく。 箱の中には指輪が入っていた。 「えへへ……お揃いで買ったの。私とかがみが結ばれたのを形にして残そうと思ってさ」 はにかみながらもう一つの箱を開けて同じ形の指輪を取り出すこなた。 こなたの何もかもが愛しい。今すぐ抱きしめたい。 「……大事にするよ、これ」 だが目頭が熱くなり始めていた私はそれだけ返すのが精一杯だった。 「さて」 場所は変わって再びこなたの家。 「き、着替えるの速いわね」 帰るなり即行で衣服を脱ぎ、ショーツの上からエプロンを掛けたこなたが私の眼前に現れた。その行動力には思わず敬意を示してしまうほどだ。 今から私の第二の野望が叶えられようとしている。 「かがみ……」 静かな雰囲気の中、私の名前が呼ばれた。 「ご飯にする?お風呂にする?それとも……私?」 ふ、ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! 恥じらいながら言ってくれるところが素晴らしい!段々と小さくなっていく声が更にグッド!そして言い終わりそっぽを向くその仕草!どれをとっても完璧! 流石は『こなたに言って欲しい念願の台詞ランキング』の上位に連ねるだけの事はあるわ!そこに萌える、萌えまくるううううう!! 「ちょ、かがみ!?何か出てるよ!」 「はっ!」 どうやらまた魂が抜けかけていたらしい。頬を引っ張る、痛い。私は慌てて現世に戻ってくるとこれが夢ではない事を確認した。 「で、どうするの?」 こなたの催促で私はこなたを待たせている事にようやく気付いた。まぁ迷う必要性は皆無だから良いのだけれど。 勿論最後の―――っとちょっと待てよ。 私はそれぞれを選択した直後のこなたの反応を一瞬にして頭に思い浮かべる。そしてその後どうなるかを瞬時に脳内シュミレーション。 そして閃いた。 「お風呂にしようかしら」 「え?お風呂?」 きたきた予想通りの反応だ。胸が躍ってくる。後は上手くこなたを誘導するだけ。 「何か不都合でもあるの?」 「いや、ないけど……」 ここまで想定出来る自分の才能が恐ろしい。他の事には使えないだろうけど。 「あ~、さては私がこなたを選ぶと思って期待してたんでしょ?」 「!!」 思った通り図星らしい。こなたの赤かった顔が更に色合いを増す。 「こなたも私が欲しかったのねぇ」 「む、むむぅ……」 目を潤ませながら唸るこなたを小動物っぽく思えてしまう。ここまできたら後一押しだ。 落ち着け私。これが成功したらパラダイスが待ってるぞ。 少し深呼吸で間を取る。そして言った。 「じゃあ……一緒に入る?」 暫くしてこなたが俯きながらも頷いたのを見て、私は心の中で雄叫びを上げた。 こなたとお風呂に入るのは夏休み以来だろうか。その頃はまだ自分の気持ちに気付いていなかったし二人きりではなかったから何とも思わなかったが今は違う。 少し前から聞こえているお湯を張る音。浴槽にお湯が流れ溜まっていく内に私の気持ちも高ぶっているのが分かる。 今思えば格好つけずに普通に頼めば良かったのかもしれない。一足先に風呂場へ行ったこなたの態度からして断られる事もないだろう。 「お風呂準備出来たよー」 こなたの声に私は顔を上げた。今更考えても仕方がない事よね。私は首を横に一振り、モヤモヤした何かを頭の中から消し去るとパジャマとバスタオルを持ってお風呂場へと歩き出した。 脱衣所にあった洗濯籠を見るとこなたの下着とエプロンが入っていた。手を伸ばそうとしてこなたを待たせている事を思い出し踏み止まる。 さっさと服を脱いで浴場へ続くドアを開けた。 「お、来た来た」 そこには全裸姿で湯加減を調節しているこなたの姿があった。 「さ、入って入って」 先に入浴してくれていても良かったのに、どうやら私を待っていてくれたらしい。ちょっとした嬉しさを感じながら、私は軽く掛け湯をして湯船に浸かる。 「むふふ~……とうっ」 すぐさまこなたが悪戯っぽい表情になり、私の両足の間に潜り込むように入ってきた。 「こういう風に入りたかったから待ってたってわけね」 「そうそう」 「こっちの方がくっついていられるもんねぇ?」 私の言葉に、目を細めてまさに極楽を表しているようなこなたの顔が一気に紅潮していく。 「いや、別にそれだけってわけじゃ……」 普段は攻撃的なのにこういう時はどうして自ら墓穴を掘るような事をするのかしらね。 「こなた……可愛い」 それ以上問い詰めはせず、私はこなたの首筋に舌を這わせる。 「ひゃっ!」 いきなりだったからか気持ちが良かったからか声を上げるこなた。 「も、もう……かがみの方がえっちだもん……ふあっ……」 「ふふ、そうかもね」 軽くあしらうように答えてうなじをなぞるように舐めると、腕の中のこなたが身体を震わした。 それを見て私は先日の闘いでこなたが使った戦法を思い出した。興味と好奇心が試してみようと私に囁きかける。 「よし、身体洗おうか」 作戦決行、私はこなたのうなじから急に唇を離してそう告げた。 「へっ?あっ、うん」 こなたは間の抜けた返事をして、私に体重をあずけていた身体を起こした。一人ずつしか洗えないから私は自然と浴槽に残る事になる。 「洗ってあげようか?」 「い、良いよっ。かがみはえっちだから変な所とか触ってきそうだもん」 半ば当てられているような気がしたが、私は何も言わずに頷いて動かなかった。こなたはそれを確認してスポンジを手に取り身体を洗い始める。 「見てる、よね、かがみ」 不意に手を止めてこなたが私の方を見た。 「まぁね」 にやけながらそう答えると、こなたはより一層顔を赤らめてそっぽを向いてしまった。 意識してしまうと今まで気付かなかった視線も感じてしまうのだろう、再開されたこなたの手の動きはかなりギクシャクしていた。恥ずかしそうに俯いているのが前からでなくても判別出来る。 「んっ……」 スポンジが胸部に差し掛かり乳房の先端を通過した時、こなたが僅かに声を発した。もうスイッチが入ったらしい。私はこなたの動作を見逃さぬよう凝視を続ける。 胸からお腹、背中を洗って再び胸へとこなたの手が動く。 「あっ……」 微かに漏れた甘い響きを含む声。乳首を擦る度揺れるこなたの小さな身体。 「下の方は洗わないの?」 「あ、洗うよっ……」 聞いてみると、こなたは私の問い掛けに答えて身体を仰け反らせながら足を開いた。そして股間にスポンジを宛がう。 「あっ……か、かがみ……」 洗おうとしているのか快楽を得ようとしているのか、区別がつかないほどになった頃。 「どうしたの?」 「私っ……かがみに、み、見られてると思うとっ……!」 腰を上下させながら私に必死で想いを伝えるこなたの姿は、私をどんどん興奮させていった。 「もう、我慢出来なくて……あぅ」 私ももう我慢の限界だった。湯船から上がりこなたの真正面に移動する。 「かがみ、お願い……イかせて」 こなたの懇願に私は喜んで応える。 こなたの手を引き離し、代わりに自分の手をこなたの秘所に押し当てると、そこは石鹸とは違うもので濡れていた。 中指をこなたの中に潜り込ませ、もう片方の手で胸に触れる。 「あっ……あんっ!」 硬くなった桜の色をした突起を擦るとこなたは肩を震わせ嬌声を上げ、秘裂を弄ると愛液が溢れ出しいやらしい音が浴室に響く。 込み上げてきた気持ちをどうする事も出来ない私は唇を重ね合わせ、より深くこなたを求めていった。 「ん、んんっ!」 舌を絡ませるととろけるほど熱い情熱に支配されてしまいそうになる。私は気張って自我を保ちながら濃厚なキスを繰り返す。 その間も愛撫の手は止めなかった。こなたが耐えるように私にしがみついてくる。 「あっ……かがみ、私、もうっ……」 息を継ぐ為に唇を離すと、こなたが訴えるように切なげな表情で呟いた。 「気持ち良い……あふぅ!」 自慰行為の影響もあるのだろう、こなたがもう達してしまいそうな状況だと理解した私は更に手の動きを激しくした。 素早く指を抜き差しさせると、こなたが大きく身体を仰け反る。 「イっちゃって、こなた」 そう耳元で囁いて思い切りこなたの内部を掻き回すと――― 「あっ、ああっ!あああああっ!」 止め処なく愛液が湿った割れ目から湧き出した。 私は目を細め感慨に耽るこなたをそっとタイルの上に横たえさせた。 「あーあ、もう一回洗わないとなぁ……」 照れ隠しか本音か、こなたは太腿に付いた白濁色の液を指で取った。 「私が洗ってあげるわよ?」 「えー、第二ラウンドが始まっちゃいそう」 こなたが笑いながら言った。 「普通に洗ってあげるって。第二ラウンドは……ベッドの上でね」 その台詞にこなたは少し顔を赤くする。 「……じゃあ洗いっこしよっか」 だが次の瞬間には楽しそうに明るく言った。 「お、良いわね」 「じゃ、私からね」 私は快く承諾してこなたに背中を向けた。 夜はまだまだ長い。 時間の問題へ続く コメントフォーム 名前 コメント もう飽きt 癒された! -- 名無しさん (2023-06-04 21 41 23) 同性愛とかキm・・・ 癒された! -- 名無しさん (2012-12-28 20 16 38) おまいらいつまでやっt 癒された! -- 名無しさん (2010-08-10 23 57 53) 2010年 やはり癒された -- 名無しさん (2010-02-03 00 12 00) お前らまだやってたのk 癒された! -- 名無しさん (2009-06-14 17 14 30) なにやってんd…… 癒された -- 名無しさん (2009-06-14 00 17 35) どんだk 癒された!! -- オビ下チェックは基本 (2009-06-13 22 28 27) おまいらたいがいにしろy 癒された!!!! -- 名無しさん (2009-04-14 04 50 42) こんなもの読んでも 癒される訳……… 極限状態癒された -- ラグ (2008-12-08 02 46 31) つまんn …癒された! -- 名無しさん (2008-09-19 23 06 56) ばっかじゃね~n 癒された! -- 名無しさん (2008-09-17 21 07 24) ったく‥こんなもんで 癒された!! -- 名無しさん (2008-07-24 14 43 02) GJ -- 名無しさん (2008-07-23 15 58 36) おまいら、いい加減n…癒された! -- 名無しさん (2008-06-01 23 29 06) こんなもので癒されるとでm…………癒された!!!!!! -- 名無しさん (2008-06-01 22 28 12) 癒された -- 名無しさん (2008-05-02 17 24 43) こんなものでい、癒される訳………………………癒された!!!!!!!!!!! -- ハルヒ@ (2008-05-02 16 43 47) 第二ラウンd(ry まぁGJです -- 九重龍太 (2008-03-16 18 08 25) なんという変t 癒された -- 名無しさん (2008-02-29 23 26 54) フッ、この俺が癒されるわけg 癒された・・・ -- 名無しさん (2008-02-29 22 04 26) こんな小説で俺が癒されるとでm 癒された -- 名無しさん (2008-02-25 23 11 58) お前ら… 癒された! 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ジャンル別に並べています。 足りない項目はふやしてもオッケーです。 更新履歴 2008/04/09 項目を追加! 2008/04/08 テストとして、レートの項目を登録。 キャラクター アミティ ラフィーナ リデル タルタル クルーク アコール先生 おしゃれコウベ どんぐりガエル こづれフランケン おにおん さかな王子 ユウちゃん ほほうどり アルル カーバンクル ポポイ フェーリ レムレス バルトアンデルス あくま あやしいクルーク すけとうだら ぞう大魔王 シェゾ ルルー サタン システム・ルール wis クラシックルール トラップルール エディットルール トーナメントモード チャットモード マッチアップ対戦 ロビー 観戦 エラー バグ 切断 NONAME フィーバーモード フィーバータイム マージンタイム キャラクター性能 レート 基本用語 連鎖 ダブル 単発 トリプル マルチ 相殺 ツモ 組ぷよ でかぷよ おじゃまぷよ 予告ぷよ ネクスト ネクネク 本線 発火 発火点 シンクロ発火 確定発火 暴発 全消し 自滅 13段目 14段目 フィーバー合戦 連鎖 階段積み 挟み込み 鍵積み 座布団 サブマリン GTR 新GTR なめくじ折り返し 座布団L字 接地L字 底上げL字 だぁ積み SMR 雪崩 アステカ連鎖 斎藤スペシャル ミルフィーユ ヘルファイアー のほほ積み カエル積み ハーピー積み 折り返し 連鎖尾 同色連鎖 L型連鎖 テクニック 合体 キーぷよ 凝視 潰し 副砲 発火催促 速攻 回し 永久回し 壁越え カウンター 同時消し フィーバー潰し フィーバー伸ばし フィーバー待ち 有名プレーヤー ALF kappi Kuroro LWTD_Kor magic3.net Maple sai S・T TKK あーちゃん 愛 あると いちごろっく いるふぃ かにたま かめ くまちょむ くるくる 坂田 睡眠 ずんずん 白い悪魔 じょえ 倉庫番 だんで チェルド 謎のオブジェ ハーン 服部崇 ヒロシ マグレンサ まだ名は無い まろまゆ ミスケン 百剣 れいあ その他 愚形 SEGA ぷよぷよフィーバー Windows版 ぷよぷよ15周年カーニバル版 チート チーター 日韓戦 地元じゃ負け知らず 升 無名の雑魚 上へ
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開催期間:2014年12月18日(木)10 00~2014年12月25日(木)23 59まで 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:900以上 たいりょくのめやす:3000以上 備考:12/19 (7時~) 弱ボス・強ボスの基礎攻撃力が1500→1200 報酬初Sランククリアで「[GR]サンタアルル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]サンタアルル」獲得 クエスト進行度40%で「[R]サンタアルル」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]サンタアルル」獲得 クエスト進行度80%で「[R]サンタアルル」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]サンタアルル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 ターン数 8※ 9 ゆうじょうスター 10 7 6 クエスト進行度 +5% +3% +% ※ターン数Sは、「ステージ2でサンタアルルとカーバンクル両方が出現し撃破(強ボス)、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 カーバンクル HP 2424 こうげき 2424 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ わざ ※ステージ1の全プレイヤーの平均連鎖(COMは除く)によりボスの分岐? ボス分岐に関しては要検証・未確定ですが連鎖数で決まる可能性が大 ステージ2 (弱ボス) 敵 サンタアルル HP 200000 こうげき 1200 ドロップアイテム [R]サンタアルル、[GR]サンタアルル、[GR]ことわりの書(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 ランダム 「えい!」強化攻撃 1500(+300)(アルルの1れんさ!1れんさもれんさだよ!こうげきが それなりにアップ。) 「ファイヤー!」ぷよ色変化:緑→赤(アルルの2れんさ!まだまだこれから!なんと!緑ぷよが燃えて赤ぷよになる。) 「ファイヤー!」ぷよ色変化:青→赤(アルルの2れんさ!まだまだこれから!なんと!青ぷよが燃えて赤ぷよになる。) 「アイスストーム!」氷ぷよ変化:青→氷+攻撃:1200(アルルの3れんさ!良い感じだよ!青ぷよをこおりづけにしちゃうぞ) 「アイスストーム!」1ターン青属性ひっさつ封印+攻撃:1200(アルルの3れんさ!良い感じだよ!青カードのひっさつ技が禁止されるよ!) 「ダイアキュート!」貫通属性付加+強化攻撃 2400~(攻撃力×2)(アルルの4れんさ!あと半分だよ!こうげきが2倍になって軽減も無視するよ!) 「ブレインダムド!」HP毒 200+MP毒 10+リフレッシュ+攻撃:1200(アルルの5れんさ!絶好調だね!毒やリフレッシュでパズルが大変なことに…) 「じゅげむ!」強化攻撃(永続) +300+攻撃:1500(アルルの6れんさ!もう少しだよ!こうげきが爆発的にアップ!(ずっと続く) 「ばよえ~ん!」プレイヤーに10秒時止め効果を付加 強化攻撃 1210~3200(ランダム)(+10~+2000(ランダム)) 「プレゼントだよ!」プレイヤーのHP回復:24240+攻撃:1200(クリスマスといえば やっぱりこれだね!みんなのHPが めちゃくちゃ回復する。)) ステージ2 (強ボス) 敵 サンタアルル カーバンクル HP 180000 180000 こうげき 1200 1200 ドロップアイテム (※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 ランダム行動候補 ※サンタアルルのランダム行動は全て弱ボスに準じます弱ボスの項目を参照して下さい 「ぐぅ!」強化攻撃 1500(+300)(カーくんの1れんさ!1れんさもれんさだよ!こうげきが それなりにアップ。) 「ぐっぐぐーぐ!」ぷよ変換:紫→黄+攻撃 1200(カーくんの2れんさ!まだまだこれから!なぜか紫ぷよが黄ぷよになる。) 「ぐっぐぐーぐ!」ぷよ変換:黄→紫+攻撃 1200(カーくんの2れんさ!まだまだこれから!なぜか黄ぷよが紫ぷよになる。) 黄属性必殺技封印+攻撃 1200 紫属性必殺技封印+攻撃 1200 HP毒/8マス移動 2000+MP毒/8マス移動 15以上+リフレッシュ+攻撃:1200 ランダム強化攻撃(+10~+2000)+攻撃:最大3200 プレイヤーのHP回復:24240+攻撃:1200 強化攻撃(永続) +300+攻撃:1500 プレイヤーに10秒時止め効果を付加+攻撃:1200 以下、アルルのHP半分→カーくん倒すの順での行動(暫定) アルルのHPが半分以下になったターン 「ブレインダムド!」「じゅげむ!」「ばよえ~ん!」HP毒 200+MP毒 10+リフレッシュ+強化攻撃(永続) +300+10秒時止め+攻撃:1500 「ぐぐぐ!」アルルに緑盾+攻撃:1200(アルルのピンチを何とかするよ!緑属性の攻撃を70%も軽減する!) アルルのHPが半分以下カーくんのHPが半分以上 ランダム行動 「ぐぐぐ!」アルルに緑盾+攻撃:1200 カーくんのHPも半分以下になったターン 「じゅげむ!」強化攻撃(永続) +300+攻撃:1800 「ぐぅーぐぐーぐ!」「ぐぅーぐぐーぐ!」「ぐっぐぐーぐ!」強化攻撃(永続) +300+強化攻撃(永続) +300+10秒時止め+攻撃:1800 以下、アルルとカー君のHPが半分以下での行動 カーくんを倒した場合 「激おこだよ!」強化攻撃(永続) +1000+攻撃:2800 --- アルルを先に倒した場合 --- 「ぐぐー…」強化攻撃(永続) +100+攻撃:1900(アルルがやられて しょんぼり…こうげきが ちょびっとアップ(ずっと続く)) ※カーバンクルの基本ランダム行動はサンタアルルのものをベースに 毒→一筆(8マス移動で毒発動)毒の威力は非常に強力になっている模様。毒の詳しい値は検証中。 色が黄及び紫色(パズル変換・必殺技封印) となっている。 ステージ2 (超強ボス) 敵 サンタアルル カーバンクル HP 242400 こうげき ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 このクエストを挑む前に… 激辛以下で調整をして、飽和連鎖(9連鎖~11連鎖)で「最低13000ダメージ」が出せるパーティを組んで下さい。 ☆が一番出ないパターン(オーバーキル15000で☆3)のため、出来れば15000は欲しいです。 強ボスに出会うには大連鎖が必要といわれてます。毎回、最低でも9連鎖が組めないとお話になりません。 回復・軽減どちらも必須です。ただ、2000程度での回復では全く持って追いつきません。 1度S判定取ってる人ですらばたんきゅーのリスクがあります、それくらい安定しないクエストです。 SRサンタアルルが欲しいのであれば、今回で言えば「どの難易度でもイベントを20回プレイすれば」必ず1枚は手に入ります。 最終進化に必要なGRサンタアルルは激辛以下でも手に入ります。 興味本位での参加は他プレイヤーにも多大なる迷惑をかけます。 しっかりと対策をした上で参加を考えて下さい。 そして、何といっても事故率が高いです。 強ボス以上にて、青・黄・紫のひっさつ技封印の可能性があります。 例えば… ユウレイ・ポポイ→カーバンクルの紫必殺技封印で軽減出来ず… カーバンクル→カーバンクルの黄必殺技封印で回復出来ず… 強ボスにて、どっちの行動も+2000の最大強化→合計6400ダメージ… 「おかしなハロウィン」超激辛みたく 敵の残HPによる行動パターン、攻撃パターンがあるため、現状では下記攻略に沿ったものが主流となっています。 毒も2種類あり サンタアルルの毒は従来型(動かして手を離すと毒ダメージ) カーバンクルの毒は一筆型(連続で8マス動かすと手を離さなくても毒ダメージ) 特に全消しパの場合、カーバンクルからの毒に注意。1回食らうだけでも致命傷になります。 だいまほう(暫定) 「みんなのねがい」を強く推奨 「きゅうそく」ではたとえ軽減しても回復が全く持って追いつかない。 推奨パーティ(暫定) 弱ボス「じゅげむ」と「ダイアキュート」により3000の貫通と、「じゅげむ」+軽減可能+2000の強化攻撃(軽減可能3500) 強ボスHPは、多いに越したことはないが、軽減がないと非常にきつい。サンタアルル、カーバンクル共に最大+2000の強化を使用するので少ないと確実に事故る。 PT構成例:相性的に毎ターン大打撃出せないなら赤は無し。低確率だがひっさつ封印がある為「青、黄、紫」も出来れば避けたい。理想PT:天気鬼×2、Xエメル、+αの体力PT 軽減:青、黄に対して激減が欲しい所。ひっさつ封印がある為、ステージ系であれば問題ない(エジプトシリーズ) 超強ボス まとめ 軽減を持ってない場合は最低でもHP3601準備。 多いに越したことはないが、ギリギリ前後でも普通にばたんきゅーする。ここは運。 青、黄、紫は低確率ながら必殺技封印のリスクがある。色変換、回復時は要注意。 回復は全員たいりょくタイプにし、Xエメル、Xルビーナで行えば封印のリスクは激減。HP全快のカーバンクルは黄封印でばたんきゅーリスク上昇。 低確率ながら、サンタアルル、カーバンクル両方共に+2000強化された場合、軽減ナシで最低6400が飛んでくる。 強化の値がランダムのため、低い数字であることを祈ろう…。激辛でも+9999が飛んでくるので、こればかりは運。 1ステージ中有効な必殺技は、先に打てば封印で妨害されないのであれば用意。バスティアや、ホルアなど。 飽和連鎖9連鎖以上、13000ダメはここを挑む上での最低条件。安定して出せないようであれば激辛以下で再調整。 どうしてもHP0によるばたんきゅーをしたくないのであれば 「ホルア・バスティア・天気鬼(出来れば緑か紫)・Xエメル(Xルビーナ)」 とし、強ボス開幕でホルア・バスティアを打ち、毎ターン回復を打てばHP0になる確率が大きく下がる。 (ただし、0ではない) つまりは半分運ゲー、半分実力ゲーといった感じです。 攻略指南(暫定) 弱ボス貫通対策として常にサンタアルルの通常攻撃×2以上残すこと。軽減を持ってないときは1200+2000→3200以上残すこと。 青属性の必殺技封印があるため、回復は青属性以外で対処すること。 強ボス片方を集中攻撃しない。集中攻撃すると6000、片方を倒すと9000の貫通攻撃が来る? まず、アルルのHPを半分減らす(いたた……と言うのが合図)→カーバンクルのHPを半分減らす。 最後倒す順番はどちらからでも良い。(封印されたら困る人がいたら支援してあげると良いか) 超強ボス このクエストに関する情報提供 ボス分岐は友情スターの数のよう。7個以下で弱ボス、 8~11で強ボス、12個で超強ボスだと思う - 名無しさん 2014-12-23 00 25 27 ↑ソロ☆5で強ボス、☆7で強ボス報告もあり。 - 2014-12-23 00 33 40 ↑3それはわからない。アルルの半分と同時に鞄が倒れたから。 - 2014-12-23 07 19 28 弱キャラソロ12連で弱ボスや、ソロ8連鎖ダメ12k(もちろん友情☆少ない)で強ボスの報告あり。[2ch]の33は「合計連鎖40以上は確定」「または7、8の倍数合計連鎖」と書いてた。 - 2014-12-23 09 06 46 ↑4 ☆9でも弱ボス強ボス両方確認した。たぶん平均連鎖っぽいかな - 2014-12-23 13 46 47 ↑4 ☆9でも弱ボス強ボス両方確認した。↑すまんが、「7、8の倍数合計連鎖」の意味が分からん - 2014-12-23 13 52 52 ↑4人の合計連鎖が7,8の倍数ってことやろ - 2014-12-24 01 32 02 アルルHP半分→鞄HP半分→鞄倒す→アルル激おこ+ダイアキュート(貫通5600)を自分も受けたのだけど、鞄はアルルから倒しても特別強い攻撃はないのかな?黄色封印で困る人がいなければできるだけアルルを先に倒した方がいいのかね? - 2014-12-24 10 51 30 成程、やはり平均連鎖なのか? - 2014-12-25 19 03 53 アルル激おこコメント (カーくんがやられて 激おこだよ! こうげきアップ大爆発!(ずっと続く)) - 2014-12-26 01 18 33